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第19話 『よみがえる翼』 勝利条件 1.敵の全滅。2.アークエンジェルのマップ南端への到達。 敗北条件 1.キラの撃墜。2.いずれかの味方ユニットの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~5 6~ ステージデータ 初期味方 フリーダムガンダム、アークエンジェル(後半)、ムラサメ(後半) 初期敵 モンスーノ20、モンスーノ10、ウィンダム、ダガーL 敵増援1(MAP南) 後半開始後 ウィンダム、ムラサメ、ガルバルディβ、ハイザック、ガディール、ドートレス・ネオ、モススーノ20、モンスーノ10 味方援軍1(MAP東西) 敵増援1出現1ターン後PP 月光号、主人公機、ターミナス 909、ターミナス 606、ターミナス 808、ニルヴァーシュ、ガンダムX、ガンダムエアマスター、ガンダムレオパルド 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 モンスーノ20 連邦軍兵 23 H6250 7(4) 2500 14 H1 ----------- ---- モンスーノ10 連邦軍兵 23 H5250 6(4) 2400 12 H2 ----------- ---- ウィンダム 連邦軍兵 23 H6150 7(5) 1500 16 H1 ----------- ---- ダガーL 連邦軍兵 23 H4650 6(3) 1200 10 H3 ----------- ---- 増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ムラサメ ババ 26 H7750 5(4) 2500 16 1 ハイブリッドアーマー ---- ムラサメ 連邦軍兵 24 H5750 5(4) 1900 14 H5 プロペラントタンク ---- モンスーノ20 連邦軍兵 23 H6250 7(4) 2500 14 H1 ----------- ---- モンスーノ10 連邦軍兵 23 H5250 6(4) 2400 12 H2 ----------- ---- ウィンダム 連邦軍兵 23 H6150 7(5) 1500 16 H3 ----------- ---- ガルバルディβ 連邦軍兵 23 H5150 5(4) 1100 10 H1 ----------- ---- ハイザック 連邦軍兵 23 H4550 5(4) 1000 10 H2 カートリッジ ---- ガディール 連邦軍兵 24 H7550 7(4) 1800 18 H1 ----------- ---- ドートレス・ネオ 連邦軍兵 23 H5450 6(5) 1600 16 H2 ----------- ---- イベント キラは気力150。 敵全滅後イベントを挟み敵増援、味方援軍。 フリーダムはアークエンジェル、ムラサメと共にMAP北の高台に移動。機体の残弾等はそのまま。 攻略アドバイス [#h7b6e62f] SRポイントは簡単に取れる。よって後半はのんびりプレイできる。増援も来ない。 どう見ても全滅させた方が得。 あれ?アッシュは?ヨップは? クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 30000+50000(HARD)、50000+100000(NORMAL)、100000+200000(EASY) BS 300+200(HARD)、700+300(NORMAL)、700+500(EASY) 第18話『血に染まる瞳』 第20話『ウソのない世界』
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第18話 『さらば、我が友よ』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 勝平の撃墜 味方増援1、敵増援1出現後 味方戦艦の撃墜 勝平の撃墜 敵増援2出現後 味方戦艦の撃墜 勝平の撃墜 堕天翅のマップ西端到達。 味方増援2出現後 味方戦艦の撃墜 アクエリオンの撃墜 堕天翅のマップ西端到達。 SRポイント獲得条件 7ターン以内にマップをクリアする。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~4 5~ ステージデータ 初期味方 ザンバード(勝平) 初期敵 ドミラx6 味方増援1 アイアン・ギアー(エルチ)、キング・ビアル(兵左衛門)、グローマ(シャイア)、選択7小隊 敵増援1 クラーゲン、クモガニラx2、ドミラx12、円盤獣ゴルゴルx4、ミディフォーx8 敵増援2 ケルビム兵x4、シバルバーx4 敵増援3 グラーヴェ・ケルビムx2 味方増援2 アクエリオンルナ(つぐみ)、ザンバード→ザンボット3 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数E N H 撃破アイテム 備考 ドミラ メカブースト 22 5450 6(3) 1200 12 6 増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数E N H 撃破アイテム 備考 クラーゲン メカブースト 22 10250 6(4) 3200 16 1 クモガ二ラ メカブースト 22 9550 5(3) 3000 18 2 ドミラ メカブースト 22 5450 6(3) 1200 12 12 円盤獣ゴルゴル 円盤獣 22 6850 5(4) 3600 14 3 ? 4 ミディフォー ベガ兵 22 3200 5(4) 1000 10 6 ? 8 増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数E N H 撃破アイテム 備考 ケルビム兵 ケルビム兵 22 14500 6(2) 3500 36 3 ? 4 シバルバー 神話獣 22 13500 6(2) 4200 46 3 ? 4 増援3 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 グラーヴェ・ケルビム 神話獣 22 16500 6(2) 3600 40 2 イベント 3ターン目味方フェイズ、味方増援1、敵増援1が出現。 初期配置、敵増援1が残り12体以下になると敵増援2出現。(未確認) 敵増援2出現後、次のターンの味方フェイズに味方増援2、敵増援3出現。 敵撤退情報 攻略アドバイス 予めザンボット3の装甲と武装を強化しておくと吉。ザンバードの状態でも戦えるようにしておこう。 ケルビム兵は西端への進行を優先する。その為、味方部隊を南に寄せすぎると北寄りに出現するケルビム兵への対応が難しくなるので注意。 SRポイントを狙うとかなりギリギリの戦いを強いられる。小隊を組んだ敵を優先して攻撃し、単体の敵には反撃で対処する。出来るなら5ターン目までには敵増援3を迎え撃つ体制を整えておきたい。 クリア後のバザーでイベント。アイテム「スクラップ(OM)」(ラッシュロッド入手フラグ)が店頭に並ぶ。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第17話『地獄のエキデン』 第19話『建国のブリザード』
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第39話 『レイズ・ザ・フラッグ』 勝利条件 コーラリアンの全滅。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 コーラリアンのMAP南端到達。 SRポイント獲得条件 5ターン以内にコーラリアンを75体撃墜 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント ステージデータ 初期味方 ミネルバ、アーガマ、キングビアル、10小隊 初期敵 抗体コーラリアン3種 敵増援:敵を一定数撃墜 抗体コーラリアン3種 第3軍増援:敵増援1出現後、敵を一定数撃墜 塔州連邦軍空中戦艦、ニルヴァーシュ the END、VC-10 敵増援2:第3軍増援出現後、敵を一定数撃墜 抗体コーラリアン3種 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 抗体コーラリアン コーラリアン 44 17100 7(-) 3000 38 H3 ----------- HP回復(小) 抗体コーラリアン コーラリアン 43 8950 6(-) 1500 18 H18 ----------- HP回復(小) 抗体コーラリアン コーラリアン 43 6550 4(4) 1000 16 H24 ----------- HP回復(小) 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 抗体コーラリアン コーラリアン 44 17100 7(-) 3000 38 H1 ----------- HP回復(小) 抗体コーラリアン コーラリアン 43 8950 6(-) 1500 18 H12 ----------- HP回復(小) 抗体コーラリアン コーラリアン 43 6550 4(4) 1000 16 H18 ----------- HP回復(小) 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 抗体コーラリアン コーラリアン 44 17100 7(-) 3000 38 H1 ----------- HP回復(小) 抗体コーラリアン コーラリアン 43 8950 6(-) 1500 18 H12 ----------- HP回復(小) 抗体コーラリアン コーラリアン 43 6550 4(4) 1000 16 H18 ----------- HP回復(小) 第3軍増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 塔州連邦軍戦艦 ユルゲンス 45 18000 7(-) 6500 30 1 ----------- ---- ニルヴァーシュ the END アネモネ 46 34750 8(5) 4500 80 1 ----------- リフテクニック(分身)~~空S VC-10 連邦軍兵 43 8350 7(5) 3200 20 H9 ----------- ---- イベント 敵を一定数撃墜すると増援1が出現。 更に敵を一定数撃墜すると第3軍増援が出現。 更に敵を一定数撃墜すると増援2が出現 敵撤退情報 コーラリアンを75体撃墜すると、敵味方全て撤退となりMAPクリア。 攻略アドバイス SRポイントのためには戦艦のマップ兵器を活用する必要がある。うまく3、4小隊巻き込めそうな位置に配置しよう。そろそろ熱血を覚えてくるはずなのでリアル系でも熱血のALL攻撃かTRI攻撃で1小隊を全滅させるくらいの攻撃力は欲しい。なお撃墜数は戦況報告で確認できる。 コーラリアンは照準値が高いためリアル系でも避けづらい。反撃を受けないよう倒すか、集中などでしのごう。 第3軍はこちらを狙わないが、こちらから攻撃できる。 クリア後のバザーでは、一部のパーツを除き売却価格が上昇している。 第38話『踊る悪夢』 第40話『インパクト・アゲイン』
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第25話 『闇の住処』 勝利条件 1.敵の全滅。 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜。2・アクエリオンの撃墜。3・鉄甲鬼の撃墜。(イベント③後消滅) SRポイント獲得条件 6ターン以内に勝利条件をクリアする。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~7 8~18 ステージデータ 初期味方 キング・ビアル、戦艦2艦+15小隊、ソーラーアクエリオン 初期敵 マラサイ、ハイザック、ガディール、ドートレス・ネオ、ウィンダム、ダガーL、モンスーノ20、モンスーノ10 味方援軍 メカ鉄甲鬼 敵増援1 敵6小隊以下? メカ鉄甲鬼、メカ独眼鬼、メカ一角鬼、百鬼戦闘機 敵増援2 敵増援1が出現した次のPPor味方と鉄甲鬼が交戦 メカ要塞鬼、メカ鉄甲鬼 第3軍増援 敵増援1が出現した次のPPor味方と鉄甲鬼が交戦 ケルビム・イスキューロン、ケルビム兵、グラーヴェ・ケルビム 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金(BS) PP 数 撃破アイテム 備考 マラサイ 政府軍兵 28 4600 6(4) 1200 12 H3 ----------- ---- ハイザック 政府軍兵 28 3800 5(4) 1000 10 H6 ----------- ---- ガディール 政府軍兵 28 6800 7(4) 1800 18 H3 ----------- ---- ドートレス・ネオ 政府軍兵 28 4700 6(5) 1600 16 H6 ----------- ---- ウィンダム 政府軍兵 28 5400 7(5) 1500 16 H6 ----------- ---- ダガーL 政府軍兵 28 3900 6(3) 1200 10 H9 ----------- ---- モンスーノ20 政府軍兵 28 5500 7(4) 2500 14 H3 ----------- ---- モンスーノ10 政府軍兵 28 4500 6(4) 2400 12 H6 ----------- ---- 増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金(BS) PP 数 撃破アイテム 備考 メカ鉄甲鬼 鉄甲鬼 30 ----- 6(4) 6600 22 1 ------------ ---- メカ独眼鬼 百人衆 29 8500 5(3) 3200 14 3 ----------- ---- メカ独眼鬼 百人衆 28 8500 5(3) 3200 14 6 ----------- ---- 増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金(BS) PP 数 撃破アイテム 備考 メカ要塞鬼 ヒドラー 31 30000 8(-) 6000 30 1 ミノフスキークラフト ---- メカ鉄甲鬼 百人衆 28 8900 6(4) 3300 16 H9 ----------- ---- メカ一角鬼 百人衆 28 7800 5(2) 3100 14 H4 ----------- ---- 百鬼戦闘機 百鬼兵 28 3500 5(5) 1200 12 H8 ----------- ---- 第3軍増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金(BS) PP 数 撃破アイテム 備考 ケルビム・イスキューロン 両翅 31 35000 6(4) 7200 86 1 ナノマシンユニット 空S~~2回行動~~HP回復(中)~~EN回復(中) ケルビム兵 ケルビム兵 28 13000 6(2) 4200 43 3 HP回復(小) グラーヴェ・ケルビム ケルビム兵 28 15000 6(4) 4320 48 3 HP回復(小) イベント ①敵一定小隊以下で敵増援1。 ②敵増援1が出現した次の自ターンを迎えるか、味方部隊と鉄甲鬼が交戦すると敵増援2と第3軍増援。 ~~鉄甲鬼の乗るメカ鉄甲鬼がHP回復。味方になる。イベントで気力50アクエリオンのHP60% 攻撃不可に。 ③メカ要塞鬼orケルビム・イスキューロンのHPを50%以下にするか、5ターン後にイベント。 ~~アクエリオン攻撃可。パイロット、機体の全ステータス回復。気力150。無限交差拳と嫉妬変性剣習得。敗北条件2が消える。 ④敵全滅後、前のMAPで竜馬と鉄甲鬼で戦闘し会話をしてる場合は、ゲッターと鉄甲鬼の一騎討ちが発生。 ゲッターは機体、パイロットのステータスが全回復。3ターン以内に撃破することで鉄甲鬼が仲間になる。 攻略アドバイス [#h7b6e62f] 2回行動を持つ両翅には手出し厳禁。スーパー系を盾にしてアポロのド根性を使った後アクエリオンは一時後ろに下げておこう。 アクエリオンの追加武装イベントでケルビム・イスキューロンのHPが大幅に減るので まずメカ要塞鬼に集中攻撃をかけてイベントを起こし、同ターンにケルビム・イスキューロンを撃墜。 その後残りを順次掃除していくとSRポイント取得も楽に。 2ターン目味方フェイズ中に鉄甲鬼と味方部隊を交戦させ、敵増援を出しておくとSRポイントの規定ターンが楽に。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 120000(EASY) 80000(NORMAL) 50000(HARD) BS 300(EASY、NORMAL、HARD) 第24話 『光子力研究所奪還作戦』 第26話 ランドルート:『イントゥ・ザ・ネイチャー』/セツコルート『ホンコン・シティ』
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第2話 『怒れる瞳』 勝利条件 1.敵の全滅。~~1.シン、またはアレックスの撃墜。(敵増援後、選択1の場合)~~カオス、アビス、ガイアのいずれかの撃墜。(選択2の場合) 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。 SRポイント獲得条件 1.2ターン以内に敵を全滅させる。 難易度 難易度 NORMAL HARD SRポイント 0 1 ステージデータ 初期味方 バルゴラ1号機,2号機,3号機 初期敵 ゲイツRx3、ザクウォーリア 選択1.「コロニーから脱出する」 敵増援 ザクウォーリア(アスラン(アレックス))、ソードインパルスガンダム(シン)、ゲイツR×3 第三軍増援 カオスガンダム(スティング)、アビスガンダム(アウル)、ガイアガンダム(ステラ) 選択2.「強奪されたガンダムを取り押さえる」 味方増援 ザクウォーリア(アスラン(アレックス))、ソードインパルスガンダム(シン) 敵増援 カオスガンダム(スティング)、アビスガンダム(アウル)、ガイアガンダム(ステラ) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ザクウォーリア ザフト兵 +1 5200 6(5) 1500 16 1 ブースター ゲイツR ザフト兵 +0 4100 6(4) 1200 10 3 増援(選択1) 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ザクウォーリア アレックス +3 5200 6(5) 1500 16 1 ソードインパルスガンダム シン +2 4800 6(4) 3800 50 1 VPS装甲 ゲイツR ザフト兵 +0 4100 6(4) 1200 10 3 増援(選択2) 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 カオスガンダム スティング +2 8000 9(4) 5000 24 1 VPS装甲 アビスガンダム アウル +2 8300 6(4) 5000 24 1 VPS装甲 ガイアガンダム ステラ +2 7700 6(4) 5000 24 1 VPS装甲 敵撤退情報 イベント 初期配置の敵全滅後。デンゼル選択1.コロニーから脱出する 2.強奪されたガンダムを取り押さえる 攻略アドバイス SRポイントを得るためにどんどん進軍しよう。 初期配置の敵を全滅させると強奪3ガンダムとインパルス、ザク(アレックス)が登場する。 イベントの選択でどちらの味方になるか選択する。 シン達に味方する場合は強奪組のいずれか撃墜でクリア 強奪組に味方する場合はインパルスorザクの撃墜または脱出でクリア。 どちらの選択肢を選んでもクリア後はミネルバに配属される。 つまり強敵をだれか一人撃墜できる。 ガンダム各機にはVPS装甲があるので、バルゴラ3号機の攻撃はほとんど通らないので注意。ジャック・カーパーにバリア貫通があるが、VPS装甲はバリアではなく特殊装甲なので通常攻撃扱いになる。 お約束だが敵のターンにイベントを発生させ、かつ1を選んだ場合シン、アスラン、ゲイツR×3にフクロにされる可能性があるので注意。もっともSRポイント狙いだと、まず敵ターンでイベントを発生させざるを得ない。特にシンのインパルスは攻撃力が非常に高く、4000くらいのダメージを受けることになるので要注意。 また、条件1の場合、アスランは強奪3機の攻撃に全て当たると落とされてクリアになってしまう。SRポイント狙いで敵ターンに発生させた場合特に注意。最初のスティングの攻撃(命中率30%程度)をアスランが喰らうと集中攻撃されてしまう。シンも当たるとかなり削られるので注意。 敵増援は誰も強化パーツを持っていないので、狙うならPPの多いシンがいる選択1か。 第1話『ザ・ライト・スタッフ』 第3話『二つの世界』
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第36話 『慟哭の星空』 勝利条件 デストロイガンダムの撃墜 デストロイガンダムとサイコ・ガンダムの撃墜。(フォウ出現後) 敗北条件 味方戦艦の撃墜 SRポイント獲得条件 6ターン以内に他の敵を全て撃墜した後、勝利条件を満たす 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント ステージデータ 初期味方 ミネルバ、アーガマ、キングビアル、10小隊 初期敵 ガルダ級、デストロイガンダム、ウィンダム、カオスガンダム、ザムザザー、ゲルズゲー、ダガーL、アッシマー、ギャプラン、マラサイ、 味方援軍 ステラと戦闘or4EP:アークエンジェル、フリーダムガンダム、オーガス モラーバー・マーイ モラーバー・リーア、ガンダムダブルエックス ガンダムX Gファルコン、ゲッタードラゴン、バルディオス 敵増援 ステラと戦闘or4EP:サイコ・ガンダム 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ウィンダム ネオ 44 19350 7(5) 5600 28 1 ミノフスキークラフト ---- デストロイガンダム ステラ 43 64500 8(-) 7200 64 1 高性能レーダー 陽電子リフレクター~~MAP兵器 ガルダ級 バスク 43 30000 7(-) 7300 40 1 バリア・フィールド ---- カオスガンダム スティング 43 29750 9(4) 6500 32 1 慣性制御システム VPS装甲 ガルダ級 連邦軍艦長 40 30000 7(-) 7300 40 H2 ----------- ---- ザムザザー 連邦軍兵 40 10250 6(3) 3800 24 H2 ----------- 陽電子リフレクター ゲルズゲー 連邦軍兵 40 9550 6(-) 4320 22 H3 ----------- 陽電子リフレクター アッシマー ティターンズ 40 7550 6(5) 1800 16 H6 ----------- ---- ギャプラン ティターンズ 40 7350 7(4) 1800 16 H6 ----------- ---- ウィンダム 連邦軍兵 40 7150 7(5) 1700 18 H4 ----------- ---- ウィンダム 連邦軍兵 40 6150 7(5) 1500 16 H4 ----------- ---- マラサイ ティターンズ 40 5350 6(4) 1200 12 H12 ----------- ---- ダガーL 連邦軍兵 40 5150 6(3) 1300 12 H6 ----------- ---- 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 サイコ・ガンダム フォウ 43 53900 10(6) 7200 64 1 リニアシート Iフィールド イベント ステラと交戦するor4EPになると味方援軍(NPC)が登場。 攻略アドバイス SRポイント獲得が難しいであろうマップ。ゴッドシグマの装甲低下をうまく使うためにもゴッドシグマの小隊には迅速が使えるアスランか、その他加速が使えるユニットを配置しよう。スーパー系ユニットは武器を10段階改造しておくと楽。甲児に堕天翅の羽を装備させておくと熱血の使用回数が1回増えていい感じ。また、可能ならば斗牙に再攻撃を覚えさせて技量を上げておくとより楽。また、必殺技の射程が比較的長いザンボットあたりに援護攻撃(+連携攻撃)を覚えさせておけばさらに楽。下準備はこの程度。 味方のNPC援軍に任せておけば手前の敵はある程度倒してくれるのでMS系はそのおこぼれを撃墜していくと無駄がない。スーパー系はステラとフォウとバスクの撃墜に全力を注ごう。分析→ゴッドシグマのシグマブレスト無双剣→熱血ダブルバーニングファイヤー→熱血超重剣→ザンボットムーンアタックの順に当てていけばなんとか規定ターンに間に合うはず。 フォウを倒すとステラの気力が50まで下がるので大分ラクになる。AA組でも減らせるようになるので活用するといい。なお、ネオを倒すと熱血がかかるのでMAPWが非常に危険。なのでフォウから倒しに行きたいが位置的にデストロイのMAPWの範囲内に味方が入ってしまう事もある。~~そのターンのうちに倒せばデストロイはMAPWを撃てないのでサイコは1ターンで一気に倒そう。 クリア後のバザーで「光子力研究レポート」が売られており、購入するとグレートマジンガーに「グレートブースター」が追加される。 また、このバザーでは一部の商品を除き売却価格が上昇しているので、余分なパーツがあれば売却しよう。 第35話 ジブラルタルルート:『戦闘神の影』/周辺の警戒ルート:『嘆きのロザリオ』 第37話『新地球連邦再編』
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第22話 『自分だけのエクソダス』 勝利条件 1.敵の全滅。 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜~~2.ゲイナー、またはガウリの撃墜 SRポイント獲得条件 5ターン以内に他の全ての敵を撃墜した後、ドミネーターを撃墜する。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~6 7~ ステージデータ 初期味方 アイアン・ギアー、戦艦2艦、小隊14隊、キングゲイナー&パンサー 初期敵 エンペラー改、アースサンダー×2、プラネッタ、メックスプルート、ダッガー×6、カプリコ×6~~プロメウス×3、ガラバゴス×3、ドゴッゾ×16、ドーベック×12 味方援軍1 3PP エンペランザ 敵増援1 3PP ドミネーター 敵増援2 エンペラー改撃墜 ガバメント 敵増援3 ドミネーター撃墜or6PP? グラーヴェ・ケルビム、ケルビム兵、シバルバー 味方援軍2 敵増援3登場後次のPP ゲッタードラゴン 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 プラネッタ カシマル 30 H19150 6(5) 5500 36 1 慣性制御システム ---- メックスブルート ケジナン 28 H16950 6(3) 5200 32 1 ----------- ---- ドーベック エンゲ 27 H7250 6(2) 1600 14 1 ----------- ---- ドーベック ジャボリ 27 H7250 6(2) 1600 14 1 ----------- ---- エンペラー改 ティンプ 30 H27500 7(3) 7200 48 1 感応ヘルメット ---- ドーベック シベ鉄隊員 26 H7250 6(2) 1600 14 H10 ----------- ---- ドゴッゾ シベ鉄隊員 26 H6350 5(2) 1300 12 H16 ----------- ---- アースサンダー ブレーカー 26 H15000 6(3) 5200 30 H2 ----------- ---- ガラパゴス ブレーカー 26 H8700 6(4) 2100 18 H3 ----------- ---- プロメウス ブレーカー 26 H8100 5(4) 1800 16 H3 ----------- ---- カプリコ ブレーカー 26 H6500 5(3) 1700 14 H6 ----------- ---- ダッガー ブレーカー 26 H6200 5(4) 1600 12 H6 ----------- ---- 増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ドミネーター ??? 30 H28750 6(6) 6600 48 1 スーパーリペアキット ---- 増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ガバメント ティンプ 30 H18900 -- 7000 24 1 ナノスキンアーマー ---- 増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 グラーヴェ・ケルビム ケルビム兵 26 H16500 6(4) 3600 40 H2 ----------- ---- ケルビム兵 ケルビム兵 26 H14500 6(2) 3500 36 H3 ----------- ---- シバルバー 神話獣 26 H13500 6(2) 4200 46 H4 ----------- ---- イベント 3PPに味方援軍1、敵増援1。ゲインはゲイナーの小隊に入る。 エンペラー改撃墜で敵増援2。撃墜した場所に出現する。 ???撃墜or6PP?で初期敵は撤退。敵増援3。 敵増援3が登場した次のPPに味方援軍2 攻略アドバイス このステージでもプラネッタのオーバースキルは凶悪。3ターン目敵フェイズに2回行動でキングゲイナーを狙って接近してくるので注意しよう。 SRポイント獲得条件が辛いステージ。プラネッタのオーバースキルは厄介なのでまず1ターン目は~~戦艦(メガブースターを付けると○)に味方を詰め込んで2ターン目からはカシマルを落としに行く。スーパー系はエンペラー改を削っていこう。~~プラネッタは移動後TRI攻撃持ちがいれば2ターン目から攻撃できる。ケジナンも削りながら進軍しよう。ザコはとにかく反撃で削っていく。4PP頃にはMAP兵器が使えるだろうから使っていこう。特にアイアン・ギアーのポタン砲は範囲指定型なので便利。 一番の問題はティンプのエンペラー改。空射程1が穴とはいえ2以降は高命中のALLが飛んでくる。しかも固い。なんとかして4PPまでには落としたい。~~ガバメントで再登場するが気力は100に戻ってるし装甲もさほど無いので援護を混ぜればすぐ落ちる。 ドミネーターはALLを持たないので特に苦労はしない。4PPからカシマル討伐組がダメージを与えておこう。 今更だが名有りには分析を使うのを忘れずに!TRI武器もケチらずに使いまくろう。 インターミッションのバザーでアイテム『オーバーコート』が購入できる。アイテム『スクラップ』を持っていたら機体『ラッシュロッド』が手に入る。 今回のバザーは全品安くなっているので購入時かも? クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- ガンダムX用換装パーツ追加 マップ開始直前の小隊編成のときから使える 第21話 ランドルート:『父の思い出』/セツコルート:『残されるもの』 第23話『百鬼の挑戦状』
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第20話 『ウソのない世界』 勝利条件 1.プラネッタの撃墜。2.プラネッタとエンペラー改の撃墜。(敵増援後)3.メックスブルートの撃墜 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。2.味方戦艦の撃墜。(味方援軍後) SRポイント獲得条件 3ターン以内にメックスブルートを撃墜する。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~5 6~ ステージデータ 初期味方 主人公機、バルゴラ2号機(リアル主人公の場合のみ)、キングゲイナー、ドーベック、ガチコ、ガンダムX、ニルヴァーシュ、オーガス、ウォーカーギャリア 初期敵 プラネッタ、メックスブルート、ドゴッゾ、ガラパゴス、ガバメント、プロメウス 味方援軍(MAP西) メックスブルート撃墜or???or4PP 戦艦3機+12小隊 敵増援(MAP南) メックスブルート撃墜or???or4PP エンペラー改、ドーベック×2、ダブルオール、アースサンダー、ガラパゴス、ガバメント、プロメウス、ドゴッゾ 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数E N H 撃破アイテム 備考 プラネッタ カシマル 28 H19150 6(5) 6600 36 1 睡眠学習装置 ---- メックスブルート ケジナン 27 H16950 6(3) 5200 32 1 パンチャの実 ---- ドゴッゾ シベ鉄隊員 24 H6350 5(2) 1300 12 5 ----------- ---- ガラパゴス ブレーカー 24 H8700 6(4) 2100 18 1 ----------- ---- ガバメント ブレーカー 24 H8100 5(4) 2000 18 1 N 2 ----------- ---- プロメウス ブレーカー 24 H8100 5(4) 1800 16 1 N 2 ----------- ---- ダッガー ブレーカー 24 5300 5(4) 1600 12 1 N ----------- ---- カプリコ ブレーカー 24 5600 5(3) 1700 14 1 N ----------- ---- 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 エンペラー改 ティンプ 28 H27500 8(4) 7400 48 1 高性能レーダー ---- ドーベック エンゲ 26 H7250 6(2) 1600 14 1 戦技マニュアル ---- ドーベック ジャボリ 26 H7250 6(2) 1600 14 1 ブリキの金魚 ---- ダブルオール ブレーカー 25 H19800 7(-) 5400 30 1 ----------- ---- アースサンダー ブレーカー 25 H15000 6(3) 5200 30 1 ----------- ---- ガラパゴス ブレーカー 24 H8700 6(4) 2100 18 1 ----------- ---- ガバメント ブレーカー 24 H8100 5(4) 2000 18 1 N 2 ----------- ---- プロメウス ブレーカー 24 H8100 5(4) 1800 16 1 N 2 ----------- ---- ダッガー ブレーカー 24 H7500 5(4) 1600 12 H2 ----------- ---- ダッガー ブレーカー 24 H6200 5(4) 1600 12 1 N 3 ----------- ---- カプリコ ブレーカー 24 H6500 5(3) 1700 14 1 N 5 ----------- ---- トラッド11 ブレーカー 21 4400 4(4) 1400 10 4 N ----------- ---- ドゴッゾ シベ鉄隊員 24 H4250 5(2) 1200 10 16 ----------- ---- イベント メックスブルート撃墜orHP10%前後?or4PPでイベント。味方援軍。そして大告白大会。飛ばせません。 ゲイナーの気力150。ゲイナー ゲイン アデット、桂 ガロード レントン、ジロン 主人公がそれぞれ小隊を組む。 ケジナンを撃墜した場合、ケジナンは根性を使用(HP30%まで回復) 攻略アドバイス メックスブルート撃墜後、カシマルに攻撃できるようになるが、オーバースキルで「必中」「ひらめき」「集中」「覚醒」の精神コマンドがかかる上、スキルに見切りとガードまであるので気力が130を超えると恐ろしい能力になる。睡眠学習装置のせいでほっといても気力が溜まっていくので早々に撃墜しないと被害が拡大する。必中・直感持ちで総攻撃して退場願おう。 ティンプはステータスの高さ+艦長効果+見切りで脅威に感じるが空射程1が穴なので囲んでフクロにしよう。 クリア後のバザーにて「ray=out創刊号」を所持しているとイベント発生。「サイン入りディスク」が店頭に並ぶ。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第19話 太平洋ルート 『よみがえる翼』/ガリアルート:『建国のブリザード』 第21話 ランドルート:『父の思い出』/セツコルート:『残されるもの』
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第34話 『偽りの女王、仮面の姫』 勝利条件 1.敵の全滅2.ロランのソレイユ隣接。(味方増援登場後) 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。2.ロランの撃墜。(味方援軍後)3.ソレイユの撃墜。(〃)4.ソレイユのマップ端到達。(〃) SRポイント獲得条件 ファントムペインを全滅させる。 ステージデータ 初期味方 メタス 初期敵 ギャプラン、グラントルーパー、アッシマー、ゲルズゲー、ダガーL、ウィンダム、マラサイ、ハイザック 味方増援 ∀ガンダム、スモー(ゴールドタイプ)、6小隊 第3軍増援 ソレイユ、ウォドム、ウァッド 敵増援 第3軍増援から1ターン後:ガブスレイ、ギャプラン、マラサイ、ハイザック 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ギャプラン ヤザン 41 15550 7(4) 4300 22 1 ハイブリッドアーマー ---- グラントルーパー フェイ 41 13450 6(4) 5200 50 1 ソーラーパネル ---- ゲルズゲー 連邦軍兵 39 9550 6(-) 3600 22 H3 ----------- 陽電子リフレクター ギャプラン ティターンズ 38 7350 7(4) 1800 16 H2 ----------- ---- アッシマー ティターンズ 38 7550 6(5) 1800 16 H9 ----------- ---- ウィンダム 連邦軍兵 38 6150 7(5) 1500 16 H7 ----------- ---- ダガーL 連邦軍兵 38 4650 6(3) 1200 10 H2 ----------- ---- マラサイ ティターンズ 38 5350 6(4) 1200 12 H2 ----------- ---- ハイザック ティターンズ 38 H4550 5(4) 1000 10 H4 ----------- ---- 第3軍増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ソレイユ フィル 41 29500 8(3) 16000 40 1 ----------- Iフィールド ウォドム ポゥ 40 8550 7(3) 1800 16 1 VRメット HP回復(小) ウォドム DC兵 38 8550 7(3) 1800 16 H4 ----------- HP回復(小) ウァッド DC兵 38 3650 4(4) 1100 10 H10 ----------- ---- 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ガブスレイ ジェリド 41 16350 7(4) 5200 24 1 マグネットコーティング カミーユを狙う マラサイ サラ 40 9050 6(4) 3500 20 1 リペアキット ---- ギャプラン ティターンズ 38 7350 7(4) 1800 16 H2 ----------- ---- ハイザック ティターンズ 38 H4550 5(4) 1000 10 H2 ----------- ---- イベント ①3ターン目プレイヤーフェイズを迎える②敵を2機撃墜する③メタスのHPが10%以下になる 以上の条件の内どれかを満たすと味方増援と第3軍増援が出現し、イベントでレコアが撃墜される。 第3軍増援出現から1ターン後、敵増援が出現。 敵撤退情報 攻略アドバイス エネミーフェイズ中に②③の条件を満たした場合、味方増援が登場した直後にソレイユが1ターン分移動するのでクリアやSRポイント取得がその分だけ厳しくなってしまうので注意。 ロランは強制出撃の上、加速・迅速を持っていないので、強化パーツで移動力を補っておくとクリアに余裕が出来る。~~出撃準備の小隊編成でパーツの付け替えは出来る。ロランの移動力がそのままだと、寄り道するとソレイユに追い付けない場合があるので、敵を相手にせずに一直線にソレイユを目指そう。~~ ファントムペインを全部倒した時点ではSRポイント獲得の表示は出てきませんがロランがソレイユに隣接した時点で出ますので、あれ?と思ってもそのまま進めましょう。 第33話『Ζの鼓動』 第35話『戦闘神の影』
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第14話 『集う異邦人たち』 勝利条件 1.敵の全滅→ポゥ機、コレン機の撃墜。(第3軍登場後)ポゥ機、コレン機、シャギア機(オルバ機)の撃墜。 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。→味方戦艦の撃墜。2.ロランの撃墜。 SRポイント獲得条件 6ターン味方フェイズ以内にマップをクリアする。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~3 4~ ステージデータ 初期味方 フリーデン、ベルティゴ、ガンダムエアマスター・バースト、ガンダムレオパルド・デストロイ 初期敵 主人公機、ジェニス改・エニルカスタム、ウォドム、ウァッド 味方増援 3PPor主人公機撃破 主人公機、アイアン・ギアー、ガンダムX、∀ガンダム カプル×2、ボルジャーノン×2、ウォーカーギャリア ザブングル トラッド11、キングゲイナー ガチコ、パンサー×3 敵増援 3PPor主人公機撃破 イーゲル 第3軍増援 増援出現後ポゥ又はコレンと戦闘 ガンダムヴァサーゴCB、ガンダムアシュタロンHC、ドートレス・ネオ 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 E N H 撃破アイテム 備考 主人公機 主人公 -- -- ---------- 2000 50 1 所持パーツ全て 改造値、パイロット養成、強化パーツ反映 ジェニス改・エニルカスタム エニル 21 8600 7(4) 4200 30 1 ガロードを狙う ウォドム ポゥ 20 7800 7(3) 1800 16 1 戦技マニュアル ウォドム DC兵 19 7800 7(3) 2160 -- 2 BS所持 ウァッド DC兵 18 2900 4(4) 1100 10 4 8 12 BS所持 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 イーゲル コレン 21 12000 4(4) 4000 22 1 アポジモーター ロランを狙う 第3軍増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 E N H 撃破アイテム 備考 ガンダムヴァサーゴCB シャギア 22 24000 9(4) 5200 48 1 高性能レーダー ガンダムアシュタロンHC オルバ 22 25000 6(6) 5200 48 1 スクリューモジュール ドートレス・ネオ 連邦軍兵 18 4700 6(5) 1600 16 6 12 18 敵撤退情報 ポゥ撃墜:コレン以外のDC部隊撤退 シャギアorオルバ撃墜:連邦軍撤退 攻略アドバイス スタート時、主人公機が敵側にいるが、 機体、パイロット共に味方時のステータスのままなため つぎ込んだPPや改造値によっては悲惨なことに。 主人公機は撃墜するか、3ターン目自軍フェイズになればこちら側に復帰する 一撃で落とされるようであれば、主人公機は必ず敵フェイズの最初に動くのを利用し ひらめきをかけたロアビィを残し、他は下がらせてから敵フェイズにまわせば良い。 ちなみに主人公機は撃墜すると装備している強化パーツと同じものを落とす 3つ装備していれば3つ共落とすので自信があれば狙ってみると良いかも。 地形Sパーツや戦技マニュアル辺りが狙い目か。 攻撃できるチャンスは最初の2ターンのみ。 主人公機をあまりいじっていないならそこまで難しくない。HPと装甲をいじっていないバルゴラの場合、二発で落とせる。 敵味方増援出現時にロアビィとウィッツ、ガロードとカリスが小隊を組むが、味方ターンに主人公を撃墜した場合、ロアビィが行動済みだとウィッツも行動済みになる。 第3軍はDC部隊も攻撃するので、出現時にポゥが瀕死だと即撃墜されてDC部隊が撤退してしまうことも。 特にDC兵のウォドムはBSをかなり持っているので、必ず自軍で撃墜するようにしよう。 フロスト兄弟をMAP兵器でいっぺんに撃破……とか狙うつもりでなければSRポイント達成はそれほど難しくはない。 まずは比較的撃破が容易なDC兵勢を全滅させ、可能な限りドートレスネオを墜としてから好きな方を撃墜すれば良い。兄(弟)以外全滅も十分狙える筈だ。 フロスト兄弟をMAPWで撃破を狙う場合、かなり面倒になる。とりあえず、SRポイント狙いなら、2PPで主人公を落とておきたい(この場合、2PPで味方増援が来るため、味方増援が1ターン多く行動出来る)。 SRポイント狙いならMAPW持ちのアイアンギアーは毎ターン加速で移動。勿論変形はしない事。 シャギアはガロードを、オルバはジャミルを狙ってくるが、ガロードはフロスト兄弟から離れているので射程外から攻撃されて反撃できないと言う事が多くなる。ジャミルは命中率が微妙なので、当てるのが大変。しかも、オルバの射程が比較的短いので移動してしまう事も多い。ガロードもジャミルも突っ込ませた方が良い。 引き寄せ方を間違えるとフロスト兄弟が合体攻撃を使ってくるので注意。 ボタン砲でフロスト兄弟に与えられるダメージは700前後。本当にギリギリまで削らないと落とせない。 (筆者は5PPで兄弟以外全滅させたが、ジャミルの位置をミスってMAPWの射程内にオルバを引き寄せるのに失敗しているのでSRポイントを取れるかは未検証) ↑SRポイントと両撃破の両立可能でした(1週目)、HARDだとボタン砲でオルバ450ダメ、シャギア600ダメ程度です。 エニルはガロードで説得可能 (仲間にはならない、何かのフラグ?) 第13話『立ち上がれ、宇宙の戦士!』 第15話『見えない明日へ』